纸张翻动、衣料摩擦和木门关闭的声音,往往最能让动画世界拥有可触摸的质感。 拟音需要与物体材质、动作力量和空间大小一致。过于干净的录音有时反而失去生活感,可以适度保留环境层次。
没有必要为每个动作制作独一无二的声响;过度强调细小动作会分散注意。
给三种虚构材质写拟音方案,注明录制方法及授权来源。

纸张翻动、衣料摩擦和木门关闭的声音,往往最能让动画世界拥有可触摸的质感。 拟音需要与物体材质、动作力量和空间大小一致。过于干净的录音有时反而失去生活感,可以适度保留环境层次。
没有必要为每个动作制作独一无二的声响;过度强调细小动作会分散注意。
给三种虚构材质写拟音方案,注明录制方法及授权来源。
✦ 什么细节能证明材质?
✦ 何时应让声音低于观众注意阈值?
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