镜头仍停在安静的楼道,观众却听见远处的钥匙声,画面尚未揭晓人物身份。 声音可以先建立空间之外的事件,让观众在等待画面时形成猜测。响度、距离感和频率变化还会提示动作正靠近还是远离。
音效太明确会过早揭晓答案;悬念取决于声音提供多少可辨认线索。
为一段空镜设计三条音轨:脚步、风声与机械运转,观察不同的预期。

镜头仍停在安静的楼道,观众却听见远处的钥匙声,画面尚未揭晓人物身份。 声音可以先建立空间之外的事件,让观众在等待画面时形成猜测。响度、距离感和频率变化还会提示动作正靠近还是远离。
音效太明确会过早揭晓答案;悬念取决于声音提供多少可辨认线索。
为一段空镜设计三条音轨:脚步、风声与机械运转,观察不同的预期。
✦ 哪种声音最能改变空间想象?
✦ 何时应该让声源进入画面?
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