同一个角色面对朋友、上司与陌生人时会有不同笑容,但五官结构仍然应该保持稳定。 笑容可以从眼睛参与程度、嘴角张力、头部角度与呼吸节奏改变,不必每张都夸大嘴形。
过度细分表情也会让制作流程繁重;应优先覆盖故事真的会用到的情绪。
让角色在三种关系情境中微笑,遮住嘴部后观察差异。

同一个角色面对朋友、上司与陌生人时会有不同笑容,但五官结构仍然应该保持稳定。 笑容可以从眼睛参与程度、嘴角张力、头部角度与呼吸节奏改变,不必每张都夸大嘴形。
过度细分表情也会让制作流程繁重;应优先覆盖故事真的会用到的情绪。
让角色在三种关系情境中微笑,遮住嘴部后观察差异。
✦ 眼睛能承担多少情绪信息?
✦ 何时需要全身姿态配合?
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